Apakah Anda berpikir permainan video dapat menjadi alat baru untuk mendeteksi penyakit seperti Alzheimer ? Ide ini, yang mungkin tampak inovatif, telah berhasil dieksplorasi oleh berbagai proyek penelitian di seluruh dunia. Raksasa farmasi Pfizer Inc. , bekerja sama dengan para ahli permainan video, memimpin sebuah studi yang premisnya adalah untuk menganalisis apakah permainan video dapat mendeteksi perbedaan kognitif pada orang dewasa lanjut usia yang sehat yang berisiko terkena demensia.
Video game sebagai alat klinis
Para ahli sepakat bahwa permainan ini tidak hanya berguna untuk mendeteksi tanda-tanda awal Alzheimer , tetapi juga untuk memantau perkembangannya dan mengukur efektivitas pengobatan. Pendekatan ini mewakili perubahan radikal dalam cara penyakit neurodegeneratif didiagnosis dan diobati, dengan menggunakan teknologi yang mudah diakses dan menarik.
Faktor kunci dalam perkembangan penyakit Alzheimer adalah akumulasi protein amiloid di otak, yang meningkatkan risiko terkena penyakit tersebut. Dengan mempertimbangkan hal ini, sebuah studi telah dirancang untuk mengevaluasi kemampuan kognitif 100 sukarelawan sehat, yang dibagi menjadi kelompok yang memiliki dan yang tidak memiliki penyakit tersebut. Para peserta akan memainkan permainan video "Project: EVO" di perangkat seluler seperti iPhone dan iPad selama satu bulan.

Apa itu “Proyek: EVO”?
Permainan video “Project: EVO” dirancang khusus untuk mengukur dan meningkatkan kemampuan perencanaan, pengambilan keputusan, dan perhatian . Permainan ini melibatkan pengendalian kendaraan di lintasan sambil mengaktifkan lampu lalu lintas. Desainnya bertujuan untuk menilai kemampuan pemain dalam mengatasi gangguan dan interupsi . Kekurangan dalam keterampilan ini merupakan gejala awal bukan hanya penyakit Alzheimer, tetapi juga penyakit degeneratif lainnya , seperti depresi, ADHD, dan autisme.
Menurut Michael Ehlers, wakil presiden dan kepala petugas ilmiah Unit Neurosains Pfizer, ini adalah " kemajuan signifikan dalam penelitian Alzheimer , karena memungkinkan pemantauan kognitif pasien dalam uji klinis." Kolaborasi ini menandai pertama kalinya sebuah perusahaan farmasi menguji permainan video sebagai alat klinis untuk mengidentifikasi tanda-tanda awal penyakit neurodegeneratif.
Proyek inovatif lainnya dalam video game dan Alzheimer
Di bidang ini, bukan hanya "Project: EVO" yang menunjukkan potensi. Ada pengembangan lain yang sama menjanjikannya :
- Campuran panorama: Dibuat oleh para peneliti di AtlanTTic Center for Telecommunications Technologies, video game ini mampu mendeteksi tanda-tanda tersembunyi dari gangguan kognitif hanya dalam 40 menit. Desainnya mencakup latihan untuk berbagai area memori dan menggunakan kecerdasan buatan untuk menganalisis data dan mendeteksi kemungkinan tanda peringatan sebelum gejala yang jelas muncul.
- Quest Pahlawan Laut: Game ini telah memposisikan dirinya sebagai salah satu studi demensia terbesar dalam sejarah. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi pola navigasi spasial, area penting untuk mendeteksi tahap awal penyakit Alzheimer. Data yang dikumpulkan dari lebih dari 4 juta pemain memungkinkan kami menetapkan tolok ukur global tentang cara orang bernavigasi, yang mungkin mencerminkan perubahan kecil yang terkait dengan penurunan kognitif.
Selain itu, para peneliti di beberapa negara sedang mengeksplorasi bagaimana menjaga otak tetap aktif melalui permainan video mungkin bukan hanya cara untuk menilai, tetapi juga untuk mencegah penurunan kognitif, sama seperti olahraga fisik membantu menjaga kesehatan secara keseluruhan.
Bagaimana video game melampaui metode tradisional?
Penilaian kognitif tradisional memiliki keterbatasan. Misalnya, tes neuropsikologis tidak dapat diulang secara sering karena efek pembelajaran, di mana peserta mengingat cara memecahkan masalah, sehingga memengaruhi hasilnya. Dengan permainan video, masalah ini diminimalkan, karena teknologi beradaptasi dengan kinerja individu pengguna dan memungkinkan pemantauan berkelanjutan , bahkan bulanan, seperti pada platform NeuronUP , yang digunakan dalam penelitian di Spanyol.
Selain itu, permainan ini memungkinkan pengumpulan data dalam jumlah besar secara real-time. Dalam beberapa kasus, dua menit bermain game memberikan informasi lebih banyak daripada lima jam pengujian di laboratorium. Hal ini tidak hanya menghemat waktu dan sumber daya , tetapi juga menciptakan pengalaman yang kurang menegangkan bagi pasien, yang dapat bermain dari kenyamanan rumah mereka sendiri.

Dampak global dan masa depan dari kemajuan ini
Dengan sekitar 50 juta orang terkena demensia di seluruh dunia dan diperkirakan 132 juta orang pada tahun 2050, kebutuhan akan alat inovatif untuk deteksi dini sangatlah mendesak. Video game tidak hanya mewakili solusi yang dapat diakses, tetapi juga alat yang berpotensi merevolusi penelitian dan pengobatan Alzheimer.
Perkembangan ini juga mendorong kolaborasi interdisipliner antara ahli saraf, perancang gim video, dan pakar kecerdasan buatan, memperluas kemungkinan untuk mengimplementasikan sistem yang semakin efisien dan personal.
Integrasi teknologi ini merupakan bukti munculnya peran video game di luar hiburan, yang menunjukkan kemampuannya dalam mengatasi masalah kompleks dalam kesehatan masyarakat dan meningkatkan kualitas hidup jutaan orang.
